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消費者の感覚と感情

この章で覚えておきたいこと

消費者の五感と感情が商品評価や購買意欲に影響する図解

消費者は、商品を論理や価格だけで評価しているわけではありません。色、形、音、香り、味、手触り、店内の雰囲気、Web画面の見え方などが、商品評価やブランドイメージに影響します。

このトピックは出題参照が少ないため、深追いは不要です。ただし、2021年度第29問のように、感覚刺激と消費者の知覚を結びつける問題が出るため、五感ごとの役割とオンライン販売で弱くなる感覚を押さえておきます。

基本知識

五感は商品評価の入口になる

視覚・聴覚・嗅覚・味覚・触覚が商品評価の入口になる図解

感覚は、消費者が商品やサービスに接したときの最初の受け取り方です。消費者は、商品説明を読む前から、色、形、音、香り、味、手触りによって印象を作ります。

主な感覚刺激は次のように整理します。

一次試験では、「感覚マーケティング=視覚だけ」と狭く捉えると失点しやすくなります。五感すべてが、知覚や感情に働きかけると押さえてください。

オンライン販売では触覚と嗅覚を補う

オンライン販売で触覚や嗅覚の弱さを写真・動画・言語・レビューで補う図解

実店舗では、消費者は商品を見て、触り、香りを確かめ、場合によっては試せます。一方、オンライン販売では、触覚、嗅覚、味覚を直接伝えにくいという制約があります。

そのため、オンラインでは次のような情報で感覚を補います。

試験では、オンラインでは触覚情報が弱いから、視覚や言語表現で質感を補う、という発想が重要です。単に画像を増やせばよいのではなく、消費者が直接確認できない情報をどう代替するかを読みます。

感情は機能的便益とは別の価値を生む

感情が機能的便益とは別に口コミや再購入につながる価値を生む図解

感情は、商品やブランドへの評価に影響します。楽しい、安心する、誇らしい、不安が減る、驚きがあるといった感情は、機能的便益とは別の価値を生みます。

たとえば、同じ機能の商品でも、使うと気分が上がる、ブランドの世界観に共感できる、購入体験が心地よい、誰かに共有したくなる、といった理由で選ばれることがあります。

感情は購買前だけでなく、購買時や購買後にも働きます。店内の快適さは購買時の評価に影響し、使用後の満足感は口コミや再購入に影響します。感情を一時的な気分だけと捉えず、ブランド評価やロイヤルティにつながるものとして理解します。

快楽消費は楽しさや経験価値を重視する

功利的消費と快楽消費を実用性と楽しさ・経験価値で比較する図解

快楽消費は、実用性や合理性だけでなく、感覚的満足、楽しさ、美しさ、気分、経験価値を重視する消費です。食事、旅行、エンターテインメント、ファッション、趣味用品などで分かりやすく表れます。

快楽消費は、功利的消費と対比して整理します。

ただし、両者は完全に分かれるものではありません。1つの商品に実用性と楽しさが同時に含まれることもあります。試験では、快楽消費を「合理性や実用性だけで説明する」選択肢を疑います。

この章のまとめ

消費者の感覚と感情の試験判断軸をまとめる図解

消費者の感覚と感情は、出題頻度は高くありませんが、事例問題で正誤を分ける補助論点です。感覚の問題では、まずどの感覚に対応した施策かを確認します。色やデザインなら視覚、音楽や効果音なら聴覚、香りなら嗅覚、味なら味覚、素材や重さなら触覚です。

オンライン販売の問題では、実店舗と比べて何が伝えにくいかを見ます。触覚、嗅覚、味覚は弱くなりやすいため、写真、動画、言語表現、レビュー、比較情報で補完する判断が必要です。

感情の問題では、機能的便益だけでなく、経験価値や気分変化に注目します。快楽消費は、感覚的満足や感情的反応を重視する消費です。合理的判断や実用性だけで説明する選択肢は、功利的消費との混同として注意します。

一次試験過去問での出方

2021年度第29問では、消費者の知覚に対応したマーケティングとして、色、音、味、香り、触覚などの感覚刺激が問われました。特にオンライン販売では、触覚が弱い分、視覚や言語で質感を補う発想が重要です。

2025年度第35問では、快楽消費が他の消費スタイルとあわせて問われました。感覚的満足や感情的反応を重視する消費として整理しておくと、リキッド消費や顕示的消費との違いも見分けやすくなります。