企業経営理論
標準プロモーション政策(プロモーション・ミックス、プッシュ政策、プル政策、製品ライフサイクルに応じたプロモーション戦略)
プロモーション・ミックス、プッシュ政策、プル政策を扱う。
プロモーション政策
この章で覚えておきたいこと
プロモーション政策は、製品やサービスの情報を伝え、理解、好意、購買、再購買へつなげるための活動です。試験では、用語を覚えるだけでなく、「誰に働きかける施策か」「購買プロセスのどの段階を動かす施策か」「製品特性に合っているか」を判断させる形で問われます。
まず押さえる軸は次のとおりです。
- プロモーション・ミックスは、広告、販売促進、人的販売、PRなどを目的に応じて組み合わせる考え方です。
- プッシュ政策は、卸売業者、小売業者、販売員、店頭などの流通段階へ働きかけ、製品を市場へ押し出す政策です。
- プル政策は、広告や消費者向け販売促進によって最終消費者の需要を喚起し、消費者側から商品を指名してもらう政策です。
- 消費財では広告や消費者向け販売促進の比重が高くなりやすく、生産財では人的販売の比重が高くなりやすいです。
- 製品ライフサイクルでは、導入期は認知と配荷、成長期はブランド選好、成熟期はロイヤルティ維持や買い替え刺激が中心になります。
- 広告露出は認知や想起に効きますが、それだけでブランドロイヤルティが確立するわけではありません。
近年は、プッシュ政策とプル政策の定義を直接問う問題が出ています。流通業者向けのアロウワンス、販売助成、店頭での人的説明はプッシュ側、広告や消費者向けキャンペーンによる需要喚起はプル側と判断します。
基本知識
プロモーション・ミックスの4つの役割
プロモーション政策の目的は、単に広告を出すことではありません。標的市場に情報を届け、製品の価値を理解させ、購買や再購買につなげることです。そのため、プロモーション手段は、マーケティング目標、製品特性、購買プロセスに合わせて選びます。
代表的な手段は次のように区別します。
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広告
有料で、非人的に、広い対象へ情報を伝える手段です。認知形成、ブランド想起、イメージ形成、リマインドに向きます。マス媒体は影響力が変化していても、幅広いターゲットに対して一律に不適切とはいえません。 -
販売促進
クーポン、値引き、景品、試供品、キャンペーンなどによって、短期的な行動を促す手段です。即効性はありますが、効果が長続きするとは限りません。 -
人的販売
販売員が対面や双方向のコミュニケーションで説明し、説得する手段です。高関与品、生産財、複雑な製品、店頭推奨で重要になります。一方、到達する顧客1人当たりの情報伝達コストは、マス広告より高くなりやすいです。 -
PR
顧客、従業員、株主、地域社会などのステークホルダーと良好な関係をつくる活動です。製品だけでなく、人、地域、アイデア、活動、組織、国家まで対象になり得ます。パブリシティはメディアにニュースとして取り上げてもらう活動であり、広告枠を買う広告とは異なります。掲載内容や時期を企業が完全に制御できるわけではありません。
プロモーション・ミックスは、広告、販売促進、人的販売、PRを機械的に同じ比率で使うことではありません。知名、理解、好意・選好、購買、再購買のどこに課題があるかを見て、手段の比重を変えます。
プッシュ政策とプル政策
プッシュ政策とプル政策は、手段名だけでなく働きかける相手で分けます。
プッシュ政策は、メーカーが流通業者や販売員に働きかけ、製品をチャネルへ押し出す考え方です。典型例は次のとおりです。
- 卸売業者や小売業者への販売助成
- アロウワンスやリベート
- 店頭での陳列確保
- 販売員や店員による説明・推奨
- 流通業者向け販売促進
プル政策は、メーカーが最終消費者に働きかけ、消費者の指名買いや問い合わせを通じて商品を売場へ引っ張る考え方です。典型例は次のとおりです。
- テレビ広告、Web広告、SNS広告
- 消費者向けキャンペーン
- クーポンや試供品などの消費者向け販売促進
- ブランド想起やブランド選好を高めるコミュニケーション
プッシュ政策とプル政策は、どちらか一方だけを使うものではありません。低関与でブランド差異を知覚しにくい商品では、店頭露出や流通業者への働きかけが購買に影響しやすく、プッシュ政策が有効になりやすいです。一方、消費者の指名買いを強めたい場合は、広告や消費者向け販売促進によるプル政策の比重が高くなります。
消費財と生産財で重視する手段
消費財では、不特定多数の消費者に広く知らせ、売場で思い出してもらう必要があります。そのため、広告や消費者向け販売促進が重視されやすいです。
生産財では、購買単価が高く、仕様が複雑で、導入後のサポートや信頼関係も重要になります。そのため、人的販売が重視されやすいです。営業担当者が顧客の課題を聞き、技術的な説明や条件調整を行うことが、購買意思決定に大きく影響します。
したがって、「消費財でも生産財でも広告が最も重要である」という断定は疑います。製品特性、購買関与、顧客数、地理的分散、購買プロセスによって、適切なプロモーション・ミックスは変わります。
また、知名率や理解率が高いのに購買に至らない場合でも、販売促進が常に最適とは限りません。低関与品ならクーポンなどの短期刺激が効きやすい一方、高関与品では不安解消、詳細説明、人的販売による説得が必要になることがあります。
製品ライフサイクル別プロモーション
製品ライフサイクルでは、段階ごとに広告や販売促進の目的が変わります。
導入期は、まず製品カテゴリーや使い方を知ってもらう段階です。情報提供型広告で認知と理解を広げ、流通業者向け販売促進で取り扱いを確保します。広告出稿では、同じ人に何度も接触するフリークエンシーより、広く到達するリーチが重視されやすいです。
成長期は、競合が増え、自社ブランドを選ばせる段階です。単なる情報提供ではなく、競合より選ばれる理由を示す説得型広告が中心になります。市場シェア拡大やブランド選好の形成が焦点です。
成熟期は、需要の伸びが鈍化し、競争が激しくなる段階です。既存顧客に忘れられないようにするリマインダー型広告、ロイヤルティ維持、買い替えや買い増しの刺激が重要になります。機能面での差別化が難しくなるため、イメージ面での差別化が重要になることも多いです。
衰退期は、投資効率を見ながら維持や撤退を判断する段階です。プロモーションは費用対効果を重視し、必要最小限の訴求に抑えることが多くなります。
試験では、成長期に「情報提供型広告によってブランド選好を確立する」と書かれることがあります。情報提供型広告は主に導入期、成長期は説得型広告と整理すると切りやすいです。
AIDMAと媒体指標
AIDMAは、消費者の心理プロセスを、Attention、Interest、Desire、Memory、Actionで捉える考え方です。最初のAはAttentionであり、まず注意を引くことを意味します。
広告媒体を比較するときは、どれだけの人に届くかと、どれだけ繰り返し接触するかを分けて考えます。
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リーチ
一定期間に広告へ接触した人の割合や人数です。導入期のように、まず広く知ってもらう場面で重視されます。 -
フリークエンシー
接触者1人当たりの平均接触回数です。理解、想起、態度形成を強めたいときに重要になります。 -
GRP
リーチとフリークエンシーを掛け合わせた媒体計画の代表的な指標です。媒体間の期待広告効果を比較するときに使います。
広告の売上貢献は、広告だけで決まるものではありません。製品コンセプト、価格、流通条件、チャネル・サービス、販売促進などを含むマーケティング・ミックス全体の成果として考えます。
スポンサーシップとロイヤルティ形成
スポーツイベントへの協賛、冠大会、競技場の看板広告、トップアスリートへの用具提供は、プロモーションの一部として出題されます。これらは、認知拡大、企業イメージ向上、権威付け、関係構築、販売促進に結びつきます。
ただし、競技場で広告看板を掲出することの主目的を「新製品のブランドロイヤルティの確立」とする記述は不適切です。看板広告やスポンサーシップは、まず認知や想起に効きます。ブランドロイヤルティは、広告露出だけではなく、実際の使用経験、満足、継続的な信頼の蓄積によって形成されます。
入手困難なスポーツイベントのチケット配布は、取引先や顧客へのホスピタリティ施策としてプロモーション効果を高める場合があります。イベント協賛は広告枠の購入だけでなく、企業イメージや関係構築の文脈でも理解します。
広告の購買後効果
広告は、新規顧客に認知を広げるためだけの手段ではありません。購買後の消費者に対して、自分の選択が正しかったと再確認させる役割もあります。
代表的には、再購買時のブランド想起を促進する効果や、購買後に感じる認知的不協和を低減する効果があります。高額品や高関与品では、購買後の不安を和らげるコミュニケーションが、満足や再購買につながることがあります。
そのため、「広告は購買前だけに効く」と決めつけないことが大切です。購買プロセスのどの段階に働きかける広告なのかを見て判断します。
この章のまとめ
プロモーション政策の問題は、選択肢に出てくる手段名をそのまま暗記で処理するより、相手、目的、段階の3点から読むと安定します。
- 最初に「誰に向けた施策か」を確認します。流通業者、販売員、店頭ならプッシュ政策、最終消費者への広告や消費者向け販売促進ならプル政策です。
- 次に「製品特性」を確認します。消費財なら広告・販売促進、生産財や高額・複雑な製品なら人的販売が重視されやすいです。
- 「購買プロセスの段階」を見ます。知名や理解が不足しているなら情報提供、好意・選好を作るなら説得、購買後や再購買ならリマインドや認知的不協和の低減を考えます。
- 「製品ライフサイクルの段階」を対応させます。導入期は認知と配荷、成長期はブランド選好、成熟期はロイヤルティ維持と買い替え刺激です。
- 断定表現を疑います。「広告が常に最重要」「同じ製品カテゴリーなら同じミックス」「広告だけでロイヤルティ確立」「パブリシティは企業が完全に制御できる」といった記述は誤りになりやすいです。
最後に、次の言い換えができるか確認してください。
- プッシュ政策は「流通・販売員・店頭へ押す」政策です。
- プル政策は「消費者需要で引く」政策です。
- 広告は「広く伝える」、販売促進は「短期行動を促す」、人的販売は「対面で説得する」、PRは「関係をつくる」手段です。
- 導入期は情報提供、成長期は説得、成熟期はリマインドです。
- スポンサーシップは認知やイメージに効きますが、ロイヤルティは使用経験と満足の蓄積で形成されます。
一次試験過去問での出方
2008年第30問では、スポーツイベント協賛や看板広告の目的が問われました。広告露出は認知や想起に効きますが、新製品のブランドロイヤルティ確立が主目的とはいえない、という判断が重要です。
2009年第26問では、AIDMA、リーチ、フリークエンシー、GRP、広告と販売促進の特徴、プロモーション・ミックスが問われました。マス媒体を一律に不適切と断定しないこともポイントです。
2012年第31問では、製品ライフサイクルに応じた消費財のプロモーション戦略が問われました。導入期は情報提供と配荷確保、成長期は説得型広告、成熟期はリマインダー型広告とイメージ差別化で整理します。
2015年第33問では、PR、パブリシティ、コーズリレーテッド・マーケティング、プロモーション・ミックスが問われました。PRは製品だけでなく、人、地域、組織、国家など広い対象に関わります。
2018年第35問設問1では、広告、販売促進、人的販売、PRの特徴が問われました。人的販売は1人当たり到達コストが高く、PRの対象には従業員や家族も含まれます。
2018年第35問設問2では、消費財と生産財の違い、広告の購買後効果、プッシュ政策とプル政策が問われました。広告には再購買時のブランド想起や認知的不協和の低減も含まれます。
2023年度第2次試験第33問では、プッシュ政策とプル政策の定義が直接問われました。低関与でブランド差異を知覚しにくい場合、店頭露出や流通業者への働きかけが効きやすく、プッシュ政策が有効になりやすいです。
2025年第33問では、プッシュ政策とプル政策の正誤組み合わせが問われました。プル政策は小規模店舗向きでも広告不使用でもなく、プッシュ政策では店頭での人的説明や推奨が有効、という整理で解きます。